มันถึงเวลาที่จะทบทวนความโกรธของความยุติธรรม

เมื่อเร็วๆนี้ผมได้พบกับความรู้สึกที่ผมไม่เคยเล่นเกมสงสัยตัวเอง หลังจากไม่กี่ชั่วโมงของการเล่นเกมที่เรากำลังจะพูดคุยเกี่ยวกับฉันพูดกับตัวเองว่าบ้าจริงฉันเล่นมากเกินไปในครั้งนี้ มันสะท้อนอยู่ในจิตใต้สำนึกของฉันสำหรับห้าชั่วโมงแรกของ Explorer ความโกรธของความยุติธรรม มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมาะกับคนขี้ขลาดบริสุทธิ์และเรียบง่าย ความยุติธรรมความโกรธที่ฝังรากลึกในกลไก RPG เดสก์ทอปและชั้นการแสดงที่สวยงามซ่อนทั้งหมดของการดำเนินงานเชิงตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังมัน ถ้าคุณเคยเล่นเป็นส่วนหนึ่งใน Baldur Gate หรือหนึ่งในเกมที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดคุณจะได้รับความเข้าใจที่ดีของสิ่งที่รอคุณอยู่ ถ้าคุณไม่ได้มีการอ้างอิงนี้ขอพระเจ้าเมตตาวิญญาณที่น่าสงสารของคุณ

ผู้เล่นจะถูกผลักดันให้ผู้สร้างตัวละครซึ่งเกือบจะเป็นอันตรายต่อเกม คุณสามารถเลือกที่จะปฏิบัติตามหลายก่อนเติมตัวอักษรหรือลึกเข้าไปในตัวเลือกที่กำหนดเองที่แตกต่างกันมาก มีตัวเลือกที่เหมาะสมมากผมพบว่ามันเป็นไปไม่ได้และไม่ได้เลือกจากแม่แบบที่สร้างขึ้นก่อน นอกจากนี้คุณยังต้องกำหนดเส้นทางลึกลับของตัวละคร ทักษะพิเศษเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการทดสอบการเล่าเรื่องที่สำคัญตลอดแคมเปญ ฉันเลือกมนุษย์แต่ก็มีตัวเลือกเช่นปีศาจเทวดาหรือมังกรบ้า พูดถึงช่วง แล้วคุณก็ตื่นขึ้นมาใช่การเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันก่อนการแข่งขันเริ่มขึ้น คุณได้รับการค้นพบโดยผู้อยู่อาศัยของคอร์นาเบรธที่ได้รับบาดเจ็บและยังยึดติดกับชีวิต เพื่อรักษาบาดแผลที่แท้จริงของคุณคุณถูกนำตัวไปบำบัดที่มีถิ่นที่อยู่และมันเกิดขึ้นที่จะเป็นมนุษย์มังกร เกือบจะทันทีที่หายกองกำลังรักษาความปลอดภัยพยายามที่จะขับไล่การล้อมขนาดใหญ่แต่ถูกเตะกลับไปยุคหิน

อีกครั้งที่คุณพบว่าตัวเองติดอยู่ในซากปรักหักพังของเมืองที่เงียบสงบ คุณรอดจากการโจมตีครั้งแรกแต่ยังมีหนทางอีกยาวไกล ความเสี่ยงของการทำลายพล็อตหลักของเรื่องผมจะพยายามหลีกเลี่ยงจุดพล็อตใดๆเพิ่มเติม เพียงแค่รู้ว่าคุณจะได้รับโอกาสที่จะสร้างที่มั่นสั่งให้กองทัพต่อสู้กับฝูงชนของปีศาจคำและพบตัวเลขที่น่าสนใจมากในทางของคุณ ถึงแม้ว่ามันจะฟังดูโหดร้ายแต่ฉันก็ไม่เข้าใจว่าทำไมคนถึงกระโดดลงในเกมประเภทนี้โดยไม่มีประสบการณ์ แน่นอนทุกคนต้องมีครั้งแรกแต่ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นอย่างนั้น อ่านประโยคอย่างมีเหตุผลอาจเสียงเหมือนลบแต่ในความเป็นจริงมันเป็นตรงข้าม ถ้าเกมอาจจะลึกเกินไปมันจะเป็นสัญญาณ  มีชั้นเรียนที่แตกต่างกันของบทบาทที่มีอยู่แต่ละคนมีต้นไม้ทักษะที่ไม่ซ้ำกันความสามารถและตัวเลือกกล่องโต้ตอบ แล้วยังไงล่ะ

นอกจากนี้คุณยังสามารถเลือกจากการแข่งขันที่แตกต่างกันของ 12 ซึ่งยังมีผลต่อความหลากหลายของบุคลิกภาพ แล้วยังไงล่ะ คุณสามารถปรับแต่งสกิลและเวทมนตร์ของแต่ละตัวละครจากมากกว่าหนึ่งพันคอลเลกชัน แล้วยังไงล่ะ คุณเริ่มเห็นหัวข้อที่นี่
นี้เป็นเพียงหนึ่งในตัวอย่างที่ง่ายมากของระบบที่ทับซ้อนกันและกลไกที่ช่วยผลักดันการกระทำ เมื่อคุณคิดว่าคุณรู้วิธีที่จะได้อย่างมีประสิทธิภาพตำแหน่งแผนกของคุณเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ แล้วคุณจะตระหนักว่าประเภทของแต่ละเซลล์ยังมีผลต่อตำแหน่งของหน่วยที่คุณต้องการค้นหา มันเหมือนปอกหัวหอมอย่างต่อเนื่องผมใช้เวลากว่าห้าชั่วโมงในการเล่นเกม เมื่อฉันได้รับไปยังจุดที่ไม่มีกลับประสบการณ์นี้จะเริ่มต้น ปัญหาคือว่ากระบวนการนี้จะยาวและยาก เกือบทุกความลึกของกลศาสตร์ทำให้ฉันประหลาดใจ มีเสมอสิ่งใหม่ที่จะเรียนรู้หรือคู่มือการสอนเพิ่มเติมที่จะอ่าน ผมกลัวว่ามือใหม่ส่วนใหญ่จะไม่เต็มใจที่จะลงทุนเวลาที่ฉันใช้เพื่อเพิ่มความเร็วและความเสี่ยงของการปิดเพราะความซับซ้อนนี้บ้า ถึงแม้ว่าคุณสามารถปรับแต่งหน่วยในรูปแบบนับไม่ถ้วนในการต่อสู้ผมรู้สึกว่าผมขาดการควบคุม แน่นอนหน่วยโดยทั่วไปสามารถจัดการกับตัวเองขึ้นอยู่กับข้อมูลที่คุณกำหนดไว้ก่อนหน้านี้และพฤติกรรมแต่ไม่เกี่ยวกับการดำเนินงานแบบเรียลไทม์มันไม่เหมาะกับผม